对VR行业稍有了解的人都知道,目前VR眼镜分手机VR和VR头盔,前者需要将智能手机塞进眼镜盒里,包括暴风魔镜、Virglass、PalyGlass及Google Cardboard都是如此,后者则需要连接PC,比如Oculus Rift。但这些都不是VR产品的最终形态,我们希望看到的趋势是产品变得越来越小,屏幕和计算单元内置其中,同时拥有出色的沉浸体验。然而之所以现在这些产品都还没做到这样,是因为下面这些原因:
1、计算性能
尽管智能手机的性能突飞猛进,但相比PC仍有不少的差距,特别是GPU的性能,这直接决定了VR产品最重要的用途之一——游戏的表现。所以现在的VR头盔通过连接PC来获得较好的游戏性能,而手机VR盒子根本不主打游戏,更强调3D电影。
2、性价比
把手机做进VR头盔里面并不难,但要达到好的体验成本会很高。比如目前最顶级的VR产品之一Gear VR,头盔售价199美元,而适配的手机Note 4售价4、5000元,如果把手机做进里面去,那么整体售价可能会高达6000元。但是现在VR的内容还非常弱,没人会为了看几部3D电影或是玩玩VR小游戏就去买这么贵的产品。
虽然目前做一体式VR还有很多不成熟之处,但国内VR创业公司灵镜打算先行一步,年内会推出一款一体式产品“灵镜小黑”,这款产品的配置如下:
灵镜VR的创始人张书宾告诉雷锋网,针对这款产品他们做了软硬件上的定制,基于Android开发出相应的定制化VR操作系统,带给用户更好的体验。针对一体式VR的不成熟之处他也作了回答:
1、它在硬件上能达到PC的水平吗?
目前一体式VR的性能相比顶级PC还是有一定差距的,但这两年差距会逐渐缩小。前段时间ARM推出了Cortex A72,可用于虚拟现实设备,性能达到主机级别。
2、性价比如何?
这款产品售价1999元,比Gear VR要高,初期会定位在发烧玩家。
很多人觉得一体式VR就是把手机做进头盔,但其实并不是这样,张书宾表示它会带来下面这些优势:
1、便携性和易用性会比VR头盔好很多,后者需要坐在电脑前连一根线到头盔,还需要鼠标键盘来操作;
2、软硬件优化,一体式的VR的软硬件都可以进行定制,从而达到最优的用户体验;
3、一体化VR在人机交互上会有优势。在存储和续航方面能有更好的优化,同时可以更好地切换在线内容与本地内容;它不限于移动端,也能接入PC的内容。
他们在系统定制方面也做了很多工作:
“我们做了一个基于Android的定制系统,在双屏和图形图像处理方面做了非常多的工作,实际上是在制定一个底层的标准。这个东西出来之后,在这之上可以有很多适配虚拟现实的一些优化,比如说调焦,可以通过软件来调瞳距而不需要通过硬件来调。软件调瞳距可以更准确舒服,因为有些人左右眼视力不同,就能难通过硬件来适配。我们在这些小优化上面做了很多工作。”
在雷锋网看来,一体式的VR产品确实是未来的发展方向,对于灵镜的尝试我们感到非常兴奋。但是兴奋之外,当然,一切还要看最终的产品体验。
P.S. 和很多VR创业公司一样,他们会先推出一款手机VR盒子叫灵镜小白,就是下面这款:
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