虚拟现实及全息技术的不同 可能很多朋友会把虚拟现实和全息技术搞混,事实上两者是完全不同的。举个例子,Oculus Rift这样的虚拟头戴显示器,相当于一个覆盖在眼前、完全虚构的图像,再通过运动追踪(如头部摆动),来模拟一种虚拟的场景。 全息技术则完全不同,全息投影实际上可以让用户不借助任何设备,看到逼真的虚拟图像,甚至可以操作。微软的HoloLens虽然仍是一种头戴型显示设备,但镜片为半透明,能够让用户在看到现实场景的同时看到叠加的3D图像。另外一个技术关键是,HoloLens还会追踪用户的声音、手势,来实现更具代入感的应用形式。
全息技术到底有什么用? 微软在HoloLens的演示中充分展示了目前阶段全息技术在消费领域的价值。由于采用Windows 10核心,可以让开发者更方便地开发全息应用。比如Skype,戴上HoloLens后,女儿可以将父亲的画面投射在墙壁上,而父亲则通过平板绘制指示,知道女儿如何更换水管。而这些虚拟的指示图标,也会生动地映射在眼前。 另外,全息技术在虚拟购物、旅行、教育、游戏等领域,拥有比虚拟现实更好的使用体验。而它的终极形式,则是完全不需佩戴任何设备。所以从这个角度来说,全息技术是虚拟现实的终极进化版本,将数字技术完全三维化。
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