
不过,这一目标在短期内内还很难实现。科恩没有透露具体的时间点,但是他承认,Oculus 让虚拟现实眼镜变为现实之前,这家公司还有很长一段路要走。
“不管是Gear VR还是Rift,虚拟现实技术每一个方面都需要再进一步做提升。我们可能在短期内还无法成为市场大赢家。”科恩表示。到现在,使用手机嵌入式的头戴设备可能是最佳解决方案。

不过,前两个问题在新版Gear VR中有了“缓解”。乍一看,新版Gear VR跟第一版Gear VR没有太大区别。但是,当你戴上新版Gear VR时,新的感觉就出来了。首先,整体设备重量变轻了,部分原因是内嵌的 Galaxy S6 重量要比Note4轻(三星官方表示新版本Gear VR将尺寸减小15%);其次,稳固带感觉更舒适,但是仍然有些“紧”;左侧有一个通气口,可以减少透镜成雾。整体来看,三星在这款设备外观、重量以及触感方面做了优化。
三星与Oculus 在这款设备所做的一个比较大的改进就是增加屏幕分辨率。不过,正如科恩所说,虚拟现实设备屏幕分辨率还要做更大幅度的提升。
“现实是,我们需要再做更进一步提升。我们需要4K显示屏,甚至8K显示屏,要实现这一切,还需要时间。不过,1440p显示屏在目前来看已经和不错了。”
Galaxy S6 5.5英寸显示屏要比Note4 5.7英寸显示屏屏幕小,这也就意
味着Galaxy S6屏幕上的像素密度要比Note4上的高,前者为577ppi,后者为515ppi。这听起来似乎也没有提高多少,但是在你亲身体验新版Gear VR设备时,会立马感觉出它们之间的差异。
内容方面,三星依然使用现有内容,包括360度电影、虚拟现实游戏和其他应用。不过,让人感到兴奋的是,在新版Gear VR上的游戏、3D图片应用、视频都要比旧版Gear VR上表现更震撼。针对Oculus虚拟电影院视频,Note4版Gear VR受限于分辨率因素,观影体验较差,仅仅看10-15秒时间眼球就会感到不适。但是在Galaxy S6 版上的体验就有了很大提升,所看到的视频不光极具观赏性,同时内容也比较有趣。
目前,三星Gear VR所面临的最大障碍就是佩戴这款头戴式显示屏会给一带来“尴尬”,另外这款设备还需要一款特定设备搭配使用。199美元(约合人民币1247元)的价格对很多消费者来说还是有很大吸引力,但是要花近1000美元的(约合人民币6270元)购买一款非合约机Note4,还是让很多人望而却步。

Gear VR将要面临一个“是生是死”的时刻。这款设备现在将要成为一款数百万Galaxy S6用户可以买得起的配件,而不是一种看起来很酷,但却背负小众产品用户要求的设备。如果你仍然觉得还不划算,你可能也就不会去尝试,但是如果这款头戴设备能够支持iPhone手机呢?
通过打造一款基于旗舰手机的头戴设备来扩大用户群,并且通过增加付费内容来获取新的营收来源,将Gear VR的价格降至为0,并不是一个疯狂之举。
此后,人们还需要明白这些简单的事实:虚拟现实技术仍需要头戴设备,头戴设备从根本上又摆脱不了“尴尬”。但是这并不意味着,它所给我们带来的体验就不酷。
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