明星都来代言游戏 电视游戏市场能否一炮而红?

沧海

为什么说明星都看准了游戏市场呢?不知道你们大家平时打开网页有没有注意到,总能见上几个明星代言的游戏产品。随着智能电视被广大用户认可、喜爱以及收入家中。那智能电视游戏市场是否也可以跟着一炮而红呢?

电视游戏市场 游戏发展趋势

电视游戏领域迅速崛起

这几年互联网的发展引起智能电视迅速发展。这样一来许多行业人士便开始猜测游戏产业下一蓝海市场会是什么呢?因受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,当下中国家庭游戏市场可谓是面临着良好的发展机遇。

有数据分析机构报告显示,预计2015年中国电视游戏市场规模将达到6.54亿美元(约合人民币40.548亿元),2019年达到30亿美元。而在中国游戏主机刚刚才被解禁,PS4和XBOXONE等主机销量远未达到预期的前提下,这一部分市场将来很有可能会被日渐成熟的智能电视和电视盒子所瓜分。

而目前游戏和视频是互联网电视的两大卖点,2014年以来,互联网电视视频内容遭到广电总局的严厉监管,因此,游戏被视为互联网电视的主要变现方式。阿里巴巴发布云游戏平台启动家庭数字娱乐生态合作;百度发布电视游戏TV版1.0;腾讯联合康佳推出游戏电视;小米与西山居合资成立成都西米科技,专注电视游戏产品研发;360投资小葱游戏电视游戏主机大酋长上市。互联网巨头在电视游戏领域的频频动作也是看中了这块市场的潜力。

远得咱们不说,电视游戏领域已然成为人们下一个焦点,但仍有几点因素一定要知道。

用户体验才是关键

无论是硬件还是软件的技术,都还是集中在电视游戏开发商这里。一款被点赞的电视体感游戏,需要的不仅仅是电视游戏开发商的技术,更多的还是需要电视游戏产业链的合作。电视游戏不仅在技术方面依赖性强,对产业链依赖性也非常强。电视游戏,不同于手游作坊式的开发方式就可以完成。因为电视游戏体验做的好,一定要对其中的硬件要了解,所以必须依赖整机厂商和芯片厂商。就比如说,你空有技术,没有配套的核心零部件,没有适配的底层技术支持,这样就不行的。再者说,你不能说作为一家电视游戏公司,为了用户体验,自己还要去做电视整机,这是不现实的。

付费体验打折扣支付方式待完善

游戏市场的进一步开放得到了越来越多的用户关注和认可,与之对应的,游戏玩家的主动付费率也不断提高,国内2亿游戏玩家,有超过7成愿意为游戏付费。但矛盾的是,虽然用户付费意愿高,成功率却极低。

缺少一款爆品打开市场

纵观当下电视游戏市场,市场中并未出现过较为火爆的游戏。拿H5游戏市场举例,H5游戏市场之所以能取得如今的佳绩,就是因为它有一款《围住神经猫》这样的爆品,然而电视游戏却正是缺少一款这样大红大紫的游戏打开市场之门。

写在最后,看来电视游戏领域得到迅速发展,可是要想一炮而红要注意的问题还是有的。如果要达到顶峰还是要有一个过渡阶段,来迎接电视游戏市场,你们期待吗?

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