前方出现高能!炫龙VR帮你打开二次元之门

赵腾飞

春天来了,树芽开始萌发出来,而宅男的春天也随着这个三月的到来而加快了步伐。为什么这么说,根据某检索系统的数据分析,VR技术领域正在以不可阻挡的趋势大幅提升,从2012年到2015年期间,可以说每年都会有几百余种和VR相关的专利被审批下来,如果说为什么虚拟现实技术会此消彼长的飙高,可能由于Oculus Rift在诸多众筹网站上筹资后,将大批研制产品推出所引发的蝴蝶效应。既然VR热已经不是单一的一国热,而是全球热,自然VR让宅男们的春天早早的出现和来临。

炫龙VR 刷新率 AMOLED显示

对于2014年脸书将OCULUS VR收购的事情,可以说新的内部实验室(Story Studio)诞生,也让大家可以更快的在虚拟现实版本的电影上进行实践。无需一个太大的环境,观众只要坐在一个圆形毛毯上,就能享受到比比3D更棒的虚拟影音娱乐,整个人都置身在这种身临其境感觉当中。

不过技术在研发的过程中,通常都是喜忧参半的,尽管VR在观看效果上的确不错,不过部分VR厂商也是对如何解决延迟拖影和模糊而发愁。所以炫龙挺身而出,为了攻克这个难关发起了挑战。为什么在观影是会出现VR眩晕?因为眼镜和耳朵在同时对信息和画面的接收程度上,所反映出来的信息时不相符的,大脑在受到过多负担后,眩晕感就此产生。所以炫龙VR虚拟头盔通过研究找到了解决的方法。

第一点:降低动作延迟,确保刷新率的提升。

炫龙VR 刷新率 AMOLED显示

我们都知道显示频的刷新率和画面延迟幅度有紧密的联系,其实一个动态的画面就是N个不同的镜头通过快速、连续的切换,让静态变为动态,而在视觉系统上则会根据不停的切换相对的传输和接收有关信息。假如说当刷新率高到一定程度,人眼在现实和虚拟当中,就没法准确的分辨出。而在炫龙VR虚拟头盔上,为了不让用户出现眩晕的表现,将产品的刷新率提升至75HZ,动作延迟至19ms,自然效果就好了很多。

第二点:AMOLED显示,调节余晖特性,解决模糊现象。

炫龙VR 刷新率 AMOLED显示

通常情况下对于降低余晖这个问题,主要还是依托屏幕材质的,一般现在在虚拟现实技术上采用的是LCD、OLED以及AMOLED显示屏。不过LCD屏采用背光原理,通过额外光源投射产生图像,所以从根本上讲,它是无法满足降低余晖。OLED属于主动发光的显示屏,由于每个像素都是发光的,所以在低余晖上是可以实现的。而且单眼960×1080的屏幕分辨率,帧内延迟在头转速度120度/秒前提下为2像素,人们在带上炫龙VR虚拟头盔时,不会存在眩晕感,采用三星AMOLED高端屏,借助优势的技术实力,为消费者带来一场视觉上的饕餮盛宴。

看到上面的内容,是不是宅在家中的男士们已经蠢蠢欲动了呢。如果说VR到底和谁最配,自然给众多宅男们正名了。尽管宅成为大家吐槽的一种对生活态度或是生活理念,可是有了VR,宅将会引领最新潮的方式。春季盎然,各位死宅小伙伴们,准备好了吗~

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