尝鲜背后:如何让更多消费者为VR买单?

“想象一下,戴上VR设备后,你将置身于一个奇妙的虚拟世界,一切不存在的东西却都能身临其境地真实感受到……,这不是《黑客帝国》却胜似《黑客帝国》,它能让你体现到虚拟的多彩人生,它就是VR头盔带来的酷炫沉浸感体验。

尝鲜带来小惊喜!如何让更多消费者为VR买单?

而也正是其酷炫的身临其境沉浸感体验,让身处冷嘲热讽中的VR备受众多发烧友追逐。据编者了解,日前,国外VR垂直媒体RoadtoVR发布了一篇针对中国VR头盔市场的调查报道,称VR手机盒子的零售销量每天可达1000台,而分销到渠道的数量每天竟达10000台,而且,其中大多数购买者都是来自本地或者韩国、日本的发烧友。这一调查表明,虽然身处热潮的VR目前存在众多的不足之处,但依然挡不住大多数普通消费者购买的好奇心。

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不仅如此,消费者还针对市场上不同的VR产品表现出了不同的需求。据编者进一步了解,消费者对手机盒子的购买欲望最高,也即是移动VR,这类产品在国内市场卖得最便宜的只要10美元,最受欢迎的使用场景是VR影院,其次是PC平台的VR,消费者对这类头盔的热情显然没有手机盒子那么高,最后就是VR一体机,其实目前市场上并不存在真正的VR一体机,但编者不得不说的是,虽然目前还不存在内置陀螺仪或加速传感器的一体机,但从目前的发展趋势可以看出,VR一体机的发展潜力不容小觑。

说到这里,问题也就来了,VR产品带来的新鲜沉浸感虽然吸引了一部分消费者前来尝鲜购买,但这对于VR市场来说,需求还是远远不够地。那么,未来如何让更多消费者为VR买单呢?

尝鲜带来小惊喜!如何让更多消费者为VR买单?

其实,深思之后,这个问题不难回答,那就是要围绕消费者需求痛点来生产VR产品。说到VR产品的消费痛点,除了硬件、技术、内容、普及度等等难点之外,就数体验效果了。众所周知,体验效果不佳的最直接反馈就是眩晕不适感,这几乎是目前所有能够接触到的 VR 设备都绕不开的问题,尤其是对经历了重度体验的人们来说,摘下设备后都纷纷表示 " 我想静静 ",来缓解不适症状,这显然不是 VR 应该带有的沉浸快感。

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然而,要想解决这一问题并非易事。首先,我们从VR设备雏形上,无法感知它们的重量,触感,这可能也要打上不少的折扣,其次是视听体验上,且不提3D晕眩症,当前技术下,几乎所有的设备均存在使用时的漏光问题,而对于需要佩戴眼镜的体验者来说实在是令人沮丧,最后就是3D音效也是一个难题,在狭小的房间内,我们无法让声音在空间中占据一个绝对位置,而声音在传播途径中的受阻感,就更加难以实现了。

所以,要想让更多的消费者未来为VR产品买单,解决这些消费痛点显得尤为重要。编者相信,未来只要改善了这些消费痛点,VR设备将会给我们带来全新不一样的视觉体验。

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