叫好不叫座? VR产品也难逃一头热大劫
电视圈炒得火热的OLED电视技术成为很多品牌商布局的重点所在,然而市场上OLED电视的销量却不尽人意,看来消费者对此并不是很感冒。与之有着相同命运的VR产品也难逃此劫,根据国外公司Newzoo调查,西方消费者对VR感兴趣的人群并不多,只有11%。
这一调查结果不免给大热的VR技术的推广无情泼了一盆冷水,进入2016年以来,VR技术大热,话题不断。任何领域好似都能够搭载VR技术来进行全新领域的开发和研究,各大厂商们也是不遗余力的希望在这一全新领域有所建树,一股脑的想要进驻VR领域,试图分得一杯羹。可现实总是残酷的,厂商们的高度热情却换不来消费者们对于VR产品的热衷。
Newzoo针对年龄在10-65岁这部分人群做出了调查,结果显示只有11%的人考虑购买一个VR产品。在这11%的人中,电子竞技玩家是最感兴趣的,占比高达63%。由此可见,行业内人士对于VR产品的追求热情度很高,而消费者对此并不买账,在编者看来,原因有三。
一是VR产品本身的价格。
价格因素一般是影响消费者进行产品选择的重要参考点,从目前的市面上来看,VR产品的售价还相对比较高,高端的产品内容深受电子竞技玩家的青睐,然而对于普通的消费者来说,如此高端的VR产品实在无需进行购买,这也是众多人会选择到一些体验活动现场中,体验VR设备所带来的刺激享受。
昂贵的价格将很多对这方面有兴趣的消费者拒之门外,比较高端的产品比如Oculus Rift,就是很多玩家梦寐以求的VR产品。花费近600美元(约合人民币3950元)购买头戴,这还不够,你还需要一台足够强的PC来运行。那么,虚拟现实的真正成本是多少?如果把电脑+VR等几项成本都算进去,可能这对于普通人来说仍然是一笔大支出。
所以价格成为人们是否选购VR产品的重要影响因素之一。当然也有价格相对低廉的三星Galaxy VR等产品能够被人们所接受,但体验度也将有所区别。
二是消费者需求理念。
消费者需求一直是各大产品商所重点考虑的对象之一,然而目前,消费者对于VR产品的热情度不够,主要也在于VR产品的某些内容应用还未能满足消费者的痛点需求。
对于VR产品来说,丰富而精彩的影视内容、刺激而真实的游戏感受等内容方能满足消费者的使用需求。然而目前,VR产品由于技术的限制,还未能给消费者提供精彩刺激的内容,这就为满足消费者的产品需求而关上了一道大门。
消费者对于VR产品的热情度不高,另一方面也是理念方式还未能形成转变。很多人对于VR产品设备并不是很了解,甚至有些人并不知道VR产品到底是什么概念。所以,这就在一定程度上影响了消费者对于VR产品的认知,进而影响了人们对于VR产品的关注度。
三是VR产品应用处于初级阶段。
2016年是VR技术爆发的元年,而很多人对于VR产品的认识也是从今年开始慢慢了解的,目前,VR技术还处于初级发展阶段,无论是游戏还是影视等内容,发展都尚不成熟。
就拿目前主推的VR游戏来说,游戏内容还主要处于幼儿期,很多人对于VR游戏的体验效果并不满意。还未能给消费者带来更为刺激真实的游戏体验,这方面与技术的发展成熟与否有着密不可分的联系。与传统的主机游戏相比,VR产品确实发展不成熟,还需要有一个时间段的过渡发展。
其实除了Newzoo外,之前不少调查公司SuperData和Tech Adviser之前也做过调查,结果都差不多。他们认为虚拟现实生意起码要到本十年末才有可能有较大的增长,也就是说要到2020年。经过技术和内容的双效打磨发展,未来VR技术的发展或将迎来一个全新的销量高峰。
写在最后:VR产品作为新兴的技术产品内容,虽在业内备受关注,但业外人士至今还是两眼一抹黑,VR厂商们应大力加强技术的开发和应用,让VR产品内容更加的完善和成熟,这样才能受到消费者的肯定,市场是检验产品的唯一标准,未来VR产品发展如何,我们拭目以待。
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