VR2.0时代到来 厂商们却将要面临专利战?
今年以来,VR产业以光的速度迅速爆发,成为圈内炙手可热的新宠,那么半年已经过去了,VR目前发展的怎么样呢?最初的热劲是否还存在?下面我们来看看吧。
VR 2.0时代已经到来!
上半年最后一天,也就是5月31日,暴风推出了新一代VR产品暴风墨镜5和5 Plus,同时宣布整合VR软件及内容资源,重塑VR产业生态系统,将整个VR行业推进到2.0时代。
那么2.0时代到底是什么呢?业内人士指出,定义2.0有四个关键词:
第一个是移动性,未来必须是移动VR体验。
第二个是它的交互需要革命,就像我们提到的眼睛、身体和手势的交互。
第三个是体验升级,需要从以前比较简单的状态提升为一个体验越来越好,没有眩晕,颗粒感越来越低的状态。
第四个就是内容升级,从今天的简单粗糙升级为精品。
VR行业未来或面临专利战
大家都知道,手机行业一开始打的价格战,后来在激烈的竞争条件下,由价格战变为专利战,而现在又转变为价值战,这就难免不让人想到,VR的未来或也将面临专利战。
从VR专利在全球的申请情况看,基本始于上世纪90年代初,2000年左右有一个峰值,之后出现回落,2010年后开始快速增长,并开始出现产品级的应用,如大家熟知的HoloLens、Gear VR、HTC Vive等。
这与20年前第一批基础专利的到期和相关领域技术的成熟有着较大的关系,很多技术的发展都会经历类似反复,如触摸屏技术、OLED技术大抵如此,此外还有技术路径的争夺,产业资本背后的博弈等等原因,总之VR技术的第二春算是到来了,仅2015年公开的专利就有806篇。
写在最后:总的来说,中国企业在VR领域的专利布局相对薄弱和滞后,缺少基础性的核心专利和国际化的视野。当年HTC在美国、欧洲等主要海外市场遭遇专利滑铁卢,VR时代不会有公司希望重蹈当年覆辙。反观近日,华为对三星提起专利诉讼让国人为之一振,而这背后具备的不是一时之勇,而是强大的专利储备和技术实力。期待国产VR能够让人眼前一亮,有所作为。
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