资本长驱直入VR新兴领域,贴合用户需求是根本
2016年开始,人们对虚拟现实的关注飙升到了一个前所未有的高度。这不,前不久在青岛举办的第十五届国际电子消费博览会(SINOCES),也敏锐地意识到了VR在世界范围内所带来的革命,并首次开设了VR展区,邀请到了数十家来自全国顶尖的VR企业,展示当下最前沿的VR技术,同时也为观众带来了一场精彩的VR盛宴。
目前,在科技领域里,VR设备可以说是出尽了风头,各大科技厂商争先恐后的想在VR领域占据一席之地。
作为全球最早布局VR领域的科技公司,2014年Facebook以20亿美金收购虚拟现实公司Oculus VR。2016年2月,Facebook宣布成立social VR部门。
VR热潮被引爆后,资本开始大量涌入。谷歌、微软、索尼、三星等企业纷纷入局VR领域,国内的暴风科技、乐视、小米等上百家公司也在开发VR设备,并先后推出VR产品。
VR正站在大发展的风口,风头强劲。着眼望去,整个IT圈、教育圈、医疗圈、家装圈、旅游圈乃至娱乐圈资本都试图用VR加强体验者的沉浸感。
然而从硬件看,现在的VR,离真正的“沉浸”相距甚远,甚至连基本的视觉技术也还不够精美。目前国内VR在软件和硬件上都尚未建立统一的标准,我国一些厂商显得过于急躁,玩资本的、玩概念的、玩忽悠的、玩伪技术的都大有人在,在产品明显瑕疵的情况下就急于发布,消费者体验过程中甚至出现了“恶心”、“想吐”的现象。
比如近期看到一些公司用射频技术作为VR移动的定位手段,忽悠不懂的人,射频作为VR场地定位技术至少从目前来看存在飘忽、无精准度、高延时等一系列问题,根本无法用于场地定位,最终导致的是用户晕眩等不良后果。
除了良莠不齐、鱼龙混杂的VR产品外,不可否认的是VR技术还有一定的局限性,硬件设备体验性差、操作与硬件设备的协调性不行、内容匮乏等问题亦亟须等待解决。
用户是VR厂商的动力,也是VR厂商的生产力。VR产品要进阶升级,厂商就要紧贴用户。而目前,消费者对VR产品只停留在“感兴趣”层面,离“用得上”还有一段距离。
PC时代,人以鼠标键盘为核心输入,这种交互是为了电脑而专门发明的。因为台式机很不便携,所以又有了笔记本。手机时代,除了更便携以外,交互也变成了触摸和滑动,这更符合人的自然交互。
VR设备对基础设施、网络带宽的要求较高,现在一些带宽还不够用,人在虚拟现实的场景下如何更自然地交互,这些问题都还未解决。
况且,目前从市面上几千到上万元的VR智能硬件看出,VR体验的经济门槛的确不低,如果内容欠缺,即使大大提高VR产品的性价比,VR对于感兴趣的消费者来说也只能是一次性消费品,难以形成其核心消费群体。
真正的好产品对市场而言是武器,对消费者而言是礼物。若想VR长足发展,厂商必须围绕消费者的痛点和兴奋点,有针对性地开发和设计出贴合用户需求的产品,对于没有价值、不创造价值的产品要坚决减掉。
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