VR发力游戏产业 然而技术却是硬伤
目前来看,VR已经红的发紫,成为厂商们的“新宠”,已经有众多巨头“身先士卒”,好不热闹。最近又有众多的游戏厂商不太安分,VR即将或即将颠覆游戏规则,但是技术方面却有点拉后腿。
VR的“眩晕感”问题让人头疼
其实对于游戏玩家而言,像VR这种能够带大家身临其境的打比赛,算是人生一大乐事,而目前由于VR技术的不成熟,在玩游戏过程中出现的“眩晕感”还无法解决。
根据腾讯研究院安全研究中心日前发布的研究报告,VR产品的潜在风险之一就是易给用户造成眩晕、恶心等不适症状。受制于目前的技术瓶颈,较长时间使用VR设备易给用户带来眩晕、恶心等不适症状,甚至诱发如高血压等一些用户的其他生理疾病,危及用户生理健康。
“几年前我尝试过一些开发内容,但晕眩感让我非常头疼,因此我放弃了,随着技术的进步,现在的VR几乎不会造成太严重的晕眩感,至少我使用后感觉非常不错,现在,我觉得有信心去开发些什么了。”以为业内人士说道。
看来也有不少厂商在努力解决这个问题,相信未来一定会有所突破。
缺陷挡不住亿级市场
根据艾瑞咨询预计,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,头戴式VR硬件2020年的市场规模将达到28亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。另外,到2017年国内沉浸式VR设备市场规模将超过20亿元人民币。
值得一提的是,目前无论国内外,都可以看到VR技术在各个领域进行尝试,比如,VR+电影,在球场里配合全息投影,360度的身临其境的视觉体验;VR+游戏,带上眼镜玩游戏,将自己置入游戏场景,很带感;VR+房产,这一类比较特殊,但房产界普遍认为将这一技术运用起来会非同一般。正如华燕房盟其开发团队所做的事情一样,将VR技术用于构建虚拟样板房,让人们通过一幅眼镜就能看到多个楼盘的房屋、房型、室内布局等情况,这样就可以省去购房者多次线下看房的时间与精力。
写在最后:不得不说,VR目前既面临着机遇,也面临着挑战,所以厂商们还续努力,这一个风口一定要把握住。
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