眩晕感可能永远都解决不了 VR岂不是一个悲剧?
目前对于科技圈来说,VR可以说是“大红人”,各大巨头已经纷纷参与其中,就连苟延残喘的锤子也想分一杯羹,而在近日举办的China Joy 2016,更是以VR为主,甚至有人称China Joy已经沦为China VR。
VR游戏比较好的游戏都是模拟类的游戏,因为它正好通过VR这个沉浸感,能够增强他的游戏体验,而且游戏做VR化的时候成本也会比较小,所以这类游戏会崛起起来。
据了解,今年已经由以往的纯游戏展示,变成了戴着CR眼镜的了,而且体验者都是奇奇怪怪的动作,有人趴在地上,有人骑在玩具上,有的横冲直撞等等,“太浮夸了,明年我们肯定不来了,今年是我们浮夸的最后一年,以后不这么玩了。”一位提供硬件和软件解决方案的VR 公司CEO论感慨,作为现阶段主打VR 眼镜的公司,发现ChinaJoy对于他们这样的中小型硬件公司比较鸡肋。
与VR游戏行业大举进军China Joy相似,VR影视开始崭露头角,VR影院、VR 影视拍摄解决方案等相关业务都会摆在显眼的位置,大朋、暴风、诺亦腾等都会提供相关的体验。
然而,编者不得不提醒大家的是,尽管可能China Joy已经沦为China VR,但是VR技术目前在游戏上的应用,困境还很多,远不能达到,大家想要的理想效果。
首先就是眩晕感,这已经是大家共同的感受,业界对于产生眩晕的原因有很多种解释,有观点认为,这主要是因为技术不够成熟,当屏幕刷新率不能达到90Hz时,用户就会感觉到画面延迟,从而产生头晕的感觉。也有说法认为,VR界面中的视觉反差导致了眩晕。
在VR体验中,人们的实际运动往往和大脑运动无法正常匹配,换一句话说就是大脑根据视觉系统采集的信息指挥身体进行与画面协同的运动,但是用户的身体并没有完成这些运动,从而使得小脑传递错误的信号,人体的器官因此产生紊乱,最终出现眩晕感。
网上还流传一个观点,某国外专家认为穴居人的大脑使得我们永远都无法适应VR系统。人体具备深度知觉能力,即对于距离在几米内的物体,人体会调整睫状肌带动眼中的晶状体来对焦。然而事实上是没有任何一款显示设备能够重现来自不同距离的光线,这就意味着VR系统永远无法“说服”我们的大脑,那么大脑在不正确的信息下一定会做出一系列的反应,那么眩晕也就在所难免了。
那若是真的如此,VR岂不是一个悲剧?
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