虚拟现实接下来还需要改进什么?
虚拟现实终于来了,但是它还没准备好面向大众市场。
虚拟现实已经潜伏多年:几十年来,它是流行文化主题和购物中心创意。最新一波的产品——Oculus Rift和Project Morpheus--消费者还未到手,宣告了推出但是还没到手。
Samsung Gear VR和(较小众的)Google Cardboard 都正在把方程改写成要点。这两者都属于护目镜附件,都可以把现有的手机变成虚拟现实头戴式设备。但是虽然现在你可以买到它们,它们是有局限性的。Cardboard 基本上更像是一个极客式的DIY证明概念。与此同时,Gear VR只在美国推出,它的应用程序也是有限制的。事实上,它原先应该称为“修改版”,只是三星最后把它命名为“创新版”。这些都是早期的虚拟系列产品。
虚拟现实是一种惊奇的体验,人们常常惊叹。它也需要投入。正如我们所知,虚拟现实现在还处在研究阶段。然而,2015年可能会出现巨大的飞跃进步。撇开这个令人难以置信的承诺不谈,虚拟现实的局限性仍然非常清晰……这是它接下来还需要什么改进。
提高像素密度
首次戴上现代的虚拟现实头戴式设备,你可能会被卷入迷失在广阔的世界里,上方,两边,甚至是后方都在无限扩展。但是你也可能会想,“为什么一切看起来都有点模糊或是感觉像打了马赛克那样?”那是因为用来驱动虚拟现实头戴式设备的像素密度显示器把屏幕一分为二,然后使用大镜头放大一切。更可笑的是,像素为2560 x1440,屏幕大小为5.7英寸的Samsung Galaxy Note 4的显示器最终都关注功能而不是壮观胜景。(很讽刺的是,屏幕距离你的眼睛毫米不到,这是4 k分辨率最后真正能用得到的地方。)进入虚拟现实的“视网膜显示屏”可能需要一段时间,因为像素密度还没有准备好……处理器也需要驱动显示器才能显示得更好。
更好的输入和互动方式
虚拟现实是针对眼睛和脑部的科技,但在环顾周围的漂亮风景后,你又要做什么呢?Gear VR采用的是限制性的面触摸板,或者针对一些游戏而言的蓝牙游戏控制器,再加上内部陀螺仪和转动头部的加速度计。我们真正想做的是移动和抓东西。谷歌的Tango项目和其他的3D深度感应摄像机正朝着全帧速率和身体运动的方向努力,Morpheus和Oculus Rift项目通过外部辅助摄像头更新了头部跟踪技术,而Morpheus也使用了PlayStation Move的运动控制器,效果非常好。手套和其他外围设备用来探索振动触觉反馈,像LeapMotion 和Oculus收购的Nimble VR这样的公司,它们的技术可以扫描和跟踪手的动作。在虚拟世界中,能够抓住东西和完成事情是非常需要的。
更多更好的应用程序
听起来这很明显,但是有越多好的内容,它就越好。虚拟现实科技需要独特的游戏和应用程序,这意味着我们是从零开始的。手机、平板电脑和个人电脑在看照片视频,或是浏览网页,都有一定的共同性。然而就虚拟现实而言,所有一切都需要重写以适应不同的光学。在构建虚拟现实平台时,虽然首写就出现了很多惊人的成果,但是还有更多的工作要做。Oculus已经集合了全球爱好者创建了软件图书馆,但虚拟现实的动人之处在于它的技术,而不是它的软件。希望他们能快点取得进步。
更好地兼容眼镜和其他不同的处方
Samsung Gear VR刚好能支持我的近视眼:我可以脱掉我的眼镜,把焦距盘调到最后。虚拟现实头戴式设备的焦点表盘就像望远镜那样,可以拉近镜头或是调向更远的屏幕,但是它们通常无法单独调整。虽然有一些虚拟现实头戴式设备可以兼容眼镜,其他的则不能。人们的眼睛状况不尽相同,很难一一适应。
更具兼容性的生态系统
Samsung Gear VR运行Android版本,使用Oculus的应用中心加载其特定的兼容应用程序。基于pc版本的Oculus Rift有自己的软件。目前尚不清楚Morpheus项目的工作原理,但可以肯定的是,它将限于PlayStation的游戏和应用程序。理想情况的是,如果可能的话,你想要一部可以适用多个平台的虚拟现实电影。对于游戏而言,未必有多大意义,但是360度全景照片和视频怎么样?这是虚拟现实供应商用来吸引我们的新一代娱乐设备概念。要想做到这个,所有类型的虚拟现实之间的共享是非常重要的。
更多设备的工作方式
Google Cardboard 提出了虚拟现实可以适用多部手机的机智观点,但现实是,某些显示器和硬件在减少滞后和加载图形和视频方面做得更好。更多接入电话和电脑的方式只会让大家脱离虚拟技术。好消息是,特别是手机科技,2015年很多手机都是大屏幕多功能。
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